三国志 14 レビュー。 PS4版の三国志14を買ってみて感想?面白いけど難しい・・・

レビュー:三国志14

また、武将の能力にも特技や兵科適性といった合戦に関する能力設定が多く、また、親族や義兄弟には追加攻撃が発生するので、単純に武将の優劣が付けられないほど奥が深いです。 これを大量の武将に設定した努力は素晴らしく,今後のシリーズにも活かせるだろう。 また、既存武将の能力値を変更することも可能です。 どんな合戦でも2ヶ月以上はかかるため、一度部隊が出陣すれば、その部隊を迎撃する部隊、手薄になった城を狙う第三国の部隊など、連鎖的に合戦が発生します。 こっちの勢力デカくなるとちょっとダレますけど、全体通していい緊張感ですよ。 三国志14に登場するキングダムの武将一覧 秦の登場人物• 藺相如 李信 (キングダムの主人公:信) の三国志14での能力値 マンガ キングダムの信 みなさんご存氏、主人公の信 実はモデルになった武将が史実に存在しています 信のモデルになった武将は李信という武将で、三国志14にも古武将として実装されています 李信のビジュアルと能力はコチラ• 連合は大国への対抗イベントでして自動発生する模様であり、外交コマンドの中に連合結成があふわけではない。 結局、皇帝は禅譲させて国を起こすくらいしか。

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PS4版の三国志14を買ってみて感想?面白いけど難しい・・・

悪いとこ 毎ターンセーブ待ちいらない。 三国志14は、1枚の全国マップ上で全勢力が同時に戦います。 これによって物量で押し寄せる第二次大戦時のUSAみたいなプレイが多少はしにくくなり、国の規模の大小だけでは戦の結果が簡単には決まらなくなった。 この占領と兵站のアイデアは素晴らしいのですが、現状は問題もあります。 ほんと賈クさんと同じで外交とか謀略の才能ないし。

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レビュー:三国志14

繰り返しますが、占領と兵站のアイデアは素晴らしいです。 (今作に限らずではあるが) こうなると、シナリオ数が多くても武将プリセットの違いしか感じず、 もう少し、イベントなど(IFでもいいので)豊富にし、 中盤以降に(プレイヤー包囲網以外の)プレイヤーに負荷や思考をせまるギミックがあれば、評価は違ったかもしれない。 PKに期待。 一回見ればもういいです。 addEventListener "beforeunload",l,! イベントの取捨選択をユーザー任せは面白いと思った。 埋伏の毒は武将を派遣して潜伏させるシステムではなくなり、単に治安を下げるだけの計略になってしまった。 部隊の陣形や兵数によって一度に所有できるヘクスの数が増減する。

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三国志14攻略サイト レビューと評価

ほかにも下記不満多く、ゲームとして成り立ってないです。 ホント最近はゲームとかドラマとか漫画や本の立ち位置が「知識」より「ロールプレイング」になっていて、というか昔からそうだけど「イマジネーション」というか「イメージング」みたいな用途に使われてるけど。 陣形の性能バランスがおかしい。

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PS4版の三国志14を買ってみて感想?面白いけど難しい・・・

コーエーテクモゲームスの放つ人気ストラテジー「三國志」シリーズの最新作『 三國志14』が本日(1月16日)配信されました。

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信長の野望・大志と三国志14ではどちらがおすすめですか?

・10日おきの命令による読み合いが面白い 主に戦闘面での面白さですが、部隊に指示を出すと10日間は次の指示が出せません。 13でもあったわけで、ここらへんを考えるとボリューム感に欠けるのかも。 一騎打ちが終わったあと負けたやつがorzしてるのが面白いぐらい。

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